home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 10 / CD Powerplay Issue 10 (February 1996).iso / hints / mechw2 / mechwar2 / mw2macro.m50 < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-09-03  |  3.0 KB  |  151 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For: MECH WARRIOR 2, BY ACTIVISION              ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By: KENT WOLF                (LAST MODIFIED )Date: 9/3/95     ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem
  11. ~╔════════════════╗
  12. ~║ SPECIAL MACROS ║
  13. ~╚════════════════╝
  14. ~
  15. CommandStarmates = (CTL F1 3)
  16. Pt2AwaitingCmnd = (CTL F2)
  17. Pt3AwaitingCmnd = (CTL F3)
  18. StatusOfStarmate = (CTL F1 DLY(2000) ESC)
  19. AllMechJoinForm = (CTL F1 3 3 ESC)
  20. ChangeToVForm = (CTL F1 1 5 ESC)
  21. ChangeToWedgeFor = (CTL F1 1 6 ESC)
  22. ChgToEchLeftForm = (CTL F1 1 1 ESC)
  23. ChgToEchRightFor = (CTL F1 1 2 ESC)
  24. ChgToLinAbstForm = (CTL F1 1 3 ESC)
  25. ChgToLinAstnForm = (CTL F1 1 4 ESC)
  26. AllPtsAttkTrgt = (CTL F1 3 1 ESC)
  27. Pt2AttkTarget = (CTL F2 1)
  28. Pt3AttkTarget = (CTL F3 1)
  29. ~
  30. ~
  31. ~
  32. ~
  33. ~
  34. ~
  35. ~╔════════════════╗
  36. ~║WEAPONS COMMANDS║
  37. ~╚════════════════╝
  38. ~
  39. FireGuns = SPC
  40. FireAll = ;
  41. SelectWpnsGrp = ENT
  42. ChainGrpFire = \
  43. AddToWeapGrp1 = SHF 1
  44. AddToWeapGrp2 = SHF 2
  45. AddToWeapGrp3 = SHF 3
  46. FireWpnsGrp1 = /N NUML
  47. FireWpnsGrp2 = RAW (#E0 #4A #F0 #E0 #4A)
  48. FireWpnsGrp3 = /N KP*
  49. JettisonAmmo = k
  50. ~
  51. ~
  52. ~
  53. ~
  54. ~
  55. ~
  56. ~
  57. ~
  58. ~
  59. ~╔════════════════╗
  60. ~║   TARGETING    ║
  61. ~╚════════════════╝
  62. ~
  63. CycleTargets = t
  64. PreviousTarget = r
  65. SelectNxtEmeny = e
  66. TargetFriendly = f
  67. TargetUnderReticle = q
  68. InspectObject = i
  69. TargetingOff = CTL t
  70. ~
  71. ~╔════════════════╗
  72. ~║    DISPLAYS    ║
  73. ~╚════════════════╝
  74. ~
  75. CycleDisplays = F1
  76. RadarDisplay = F2
  77. WireFrameDisp = F5
  78. ArmorDamageRpt = F6
  79. HUDOnOff = F11
  80. SystemStatus = /N u
  81. Objectives = /N F12
  82. ~
  83. ~╔════════════════╗
  84. ~║     CAMERAS    ║
  85. ~╚════════════════╝
  86. ~
  87. TargetView = F4
  88. RearView = F7
  89. DownView = F8
  90. WeaponView = F9
  91. WeaponViewFS = F10
  92. ~
  93. ~
  94. ~
  95. ~╔═════════════════╗
  96. ~║  Mech Operation ║
  97. ~╚═════════════════╝
  98. ~
  99. ReversMechDir = BSP
  100. TorsoLeft = ,
  101. TorsoRight = .
  102. RecenterTorso = /
  103. RecntrLgs2Torso = m
  104. JumpJet = j
  105. NectNavPoint = n
  106. AutoPilot = /N a
  107. ~
  108. ~╔════════════════╗
  109. ~║ Mech Operation ║
  110. ~╚════════════════╝
  111. ~
  112. MASC = v
  113. ManShutdwnRest = s
  114. OverideShutDwn = o
  115. Eject = CTL ALT e
  116. AutoEjectOnOff = /N CTL e
  117. SelfDestruct = CTL ALT x
  118. ~
  119. ~
  120. ~╔══════════════╗
  121. ~║VIEW COMMANDS ║
  122. ~╚══════════════╝
  123. ~
  124. ZoomIn = z
  125. ZoomOut = SHF z
  126. ZoomReset = CTL z
  127. LookUp = DAROW
  128. LookDown = UAROW
  129. LookLeft = KP7
  130. LookRight = KP9
  131. ~
  132. LoLightAmplif = /N l
  133. EnhancedImaging = /N w
  134. SatelliteLink = /N F3
  135. SatliteZoomIn = /N x
  136. SatliteZoomOut = /N SHF x
  137. ExternalCamera = /N c
  138. ~
  139. ~
  140. ~
  141. ~
  142. ~
  143. ~
  144. ~╔═════════════╗
  145. ~║MISCELLANEOUS║
  146. ~╚═════════════╝
  147. ~
  148. Pause = ALT p
  149. ScreenShot = CTL p
  150. GoToClanHall = CTL q
  151.